//变量类型
"任何值都可以" // 字符串
1 // 数字(这种可以是任意数字)
true //布尔值 除了true(正确的)还有一个false(错误的)

//定义一个变量
var 变量名 = 值; //变量名和值都是可以自定义的

//定义一个常量
const 常量名 = 值; //常量名和值都可以自定义 他跟变量一样,但是有一些区别,就是常量不可以被重复定义和赋值,也就是说常量定义后永远保持不变;

//输出信息(让用户看到一个弹窗,但是在模拟器只是打印下来)
print(值); // 值可以是一个变量常量或者3种类型的任意一种,多种类型在一起也不会出错

//条件就是布尔值了!


//if判断
if(布尔值){
//如果布尔值是true,那么就会执行这里的
}else{
//如果不等于true,那么就会执行这里的了
}

//for循环 结构体 : for(...){...}
for (var i = Things.length - 1; i >= 0; i--)// for (开始循环时执行,循环的条件,每一次循环结束执行的)
{
//循环执行的内容
}

//while循环
wihile(条件){
//循环执行的内容
}

//到这里基础的知识就差不多了

这里都是基础知识了,就不要盗用什么的了

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